Прохождение Игры Wasteland 2

On

В первых прохождениях не было улучшения игры. Блокнот сравнивает прохождение с новой версией Director’S Cut. Достижения в Steam 45 46/49 (46) (* выполнено 100%). Ачики НЕ РАБОТАЮТ. Patch 3 (59820) от 09.11.14 оживил их и уменьшил до 46. Patch 4 (60792). Разблокировка достижений отображается только по выходу из игры. Зов природы (Call Of The Wild) – Используйте навык «Дрессировщик» 20 раз. Правосудие Пустоши (Wasteland Justice) – Засвидетельствуйте, как Анжела убила Самуэля Хаса. В локации «Лагерь кочевников», в баре. После диалога со странствующим торговцем Самуэлем при присутствии Анжелы в отряде она сорвётся. Все об игре Wasteland 2: описание, оценка и рейтинг игры, обсуждения и комментарии игроков. Подробное прохождение игры Wasteland 2. Прохождение Wasteland 2 начинается с брифинга у генерала Варгаса. Выслушайте его полностью и расспросите по поводу всех тонкостей задания. Сразу же берём лопату у могил и по пути капаем насыпи, там может попасть всякое полезное барахло.

Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть): Самое на мой взгляд важное – перед открытием дверей, сундуков, сейфов, проверяйте их навыком взрывчатки и сигнализации, по незнакомым коридорам, дорогам и локациям ходите пешком, первым персонажем с максимальным восприятием, так вы минимизируете вероятность подрыва на мине, ловушке, привлечение внимания окружающих монстров, плюс найдете много скрытых тайников. (tourent) Употребление в пищу жареных скорпионов (делает наркоторговец в деревне кочевников) дают +2 к силе и -2 к восприятию на 500 секунд. Радость для милишников, также полезно, чтоб дотащить груз. (Quaddman) 'От 'лишних' антирадиационных костюмов можно избавиться, положив в ящик на базе рейнджеров.

(Habibulin) Перед перелетом из Аризоны не нужно забирать с собой содержимое сундука, он переедет вместе с вами со всем добром (EvgenatorBY) Местоположение памятников дающих +1 к очкам навыков. Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть): Максимальный размер отряда - 7 человек. В начале можно создать четверых, остальных присоединяем по ходу прохождения: 1) Цитадель Рейджеров - при выходе на карту сидят рейнджеры, в стороне - Анджела Дет.

Анжела - великолепный напарник, хотите хардкора - не берите ее. Если в вашем первоначальном отряде кого-то убили, то можно будет присоединить кого-то из трех рекрутов, которые болтаются возле входа в Цитадель с самого начала игры. 2) СХ центр - врачиха Роза. Навыки: хирургия 5, компьютеры 4, пистолеты 2.

Уникальное оружие 'Шип Розы' - пистолет, стреляющий патронами для дрробовика. 3) Хайпул - индианка Кричащий стервятник (у нее вообще нет с собой ничего, даже фляги, так что припасите для нее хоть какое-то оружие). Или посетите торговца рядом. 4) Лагерь рельсовых качевников - или утопающий Ральфи или охранник Зубило и Скотчимо. Скотчмо - дробовики 6, взлом замков 2, сейфы 2, дает квест на поиск выпивки.

Зубило - дробящее, что-то еще. 5) Деревня Дарвине - девушка-мутант Пизепи Йорен 6) Каньон Титана - или боец змей или монах, все зависит от выбора стороны.

А еще можно пролететь с обоими. 7) Дамонта - в клетке, где нужно спасти девушку. Его зовут Лексиканум 8) Такаюки, доступен после прокающего на карте квеста по спасению шахтеров. Навыки: холодное оружие 6, взрывотехника 5, механика 3. В бою бесполезен, поскольку ходит только на одну клетку. 9) Еще напарники будут в Калифорнии, на базу приходил парень-сатанист и свою компанию предлагал нпс, дающий квест на освобождении Родии.

Напарник-монах Корран Каин, появляющийся в Каньоне Титана, если обезвредить (разминировать) ракету в бункере 7: имеет требование для присоединения - суммарная харизма отряда должна быть не меньше 18. Вместе с Такаюки - отличный рукопашник. Аттрибуты 3-1-7-4-4-6-5 Навыки: холодное оружие 7, взрывотехника 6, оружейник и хитрожопый по 5.

Смотреть Прохождение Игры Wasteland 2

(Habibulin) О напарниках подробно (список пополняется!). Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть): Анжела Дет Местоположение: Цитадель Рейнджеров Условия: просто поговорите с ней.

Но помните - она присоединяется лишь на время - до Каньона Титана. Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть): 'История: Кумитэ' (+1 Рукопашная) - даст рейнджер Мед Кастетс (Цитадель Рейнджеров) в обмен на Аэрозольную краску (Радиовышка - тостер) 'Веселый справочник юного скаута' (+1 Выживание) - в СХ Центре в книжном шкафу возле кухни 'Почини это!' Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть): 1992 M.I.T. Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть): Интеллект влияет на скорость прокачки персонажа (чем выше, тем быстрее он прокачивается). Из описания следует, что персонажи с более высоким интеллектом получают дополнительные очки навыков при повышении уровня и вроде бы дополнительные очки действия даже (AP). И, да - интеллект нужен для чтения книг. Без определенной харизмы ряд NPC не захотят разговаривать с игроком, не говоря уже о том, чтобы присоединиться к его команде.

Харизма влияет на радиус действия перка 'Лидерство'. (LuckyDon) За каждое очко харизмы дается прибавка опыта (rompred) Удача - более практичный навык. Во-первых, он повышает шанс на критический урон или, наоборот, шанс уклонения от вражеской атаки. Во-вторых, дает небольшой шанс на бонусное очко действие в бою. И, наконец, дает шанс получить бонусную прибавку к здоровью при повышении уровня. У меня снайпер с Удачей очень часто криты раздает противнику.

(LuckyDon) О создании группы. Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть): Максимальный уровень в игре – 50.Таким образом всего имеем 33 очка атрибутов, 28 очков на 1-м уровне в начале игры и по +1 очка за каждые 10 уровней (всего 5). Исходя из этого можно планировать статы персонажей.

Поигрался в редакторе персонажей и выяснил, что и на что влияет. Координация – ключевой атрибут влияющий на очки действия (AP) Исходные AP насколько понял равны 3 и повысить их можно качая координацию (делим на 2, отбрасываем дробную часть), силу, скорость и интеллект (делим на 4, отбрасываем дробную часть). Таким образом, качая эти атрибуты, держим их кратным 2-м и 4-м.

Исходя из здравого смысла для персонажей бойцов с уклоном в координацию (очки действия) есть два варианта раскачки (на 1 уровне, «+» отмечен атрибут который качаем по мере роста уровня): Почему удача и харизма по 1 будет ниже. 5+,1,9,4,4,4,1 – инициативный боец (инициатива 16), стреляющий очень часто и имеющий 8 и 11 AP на 1-м и 50-м уровнях. По желанию, если не хватает AP можно на старте игры сразу вложиться в 10 координации и качать восприятие по мере роста уровней. 5+,1,5,4,4,8,1 – умный боец (получает +1 очка навыка с каждым уровнем по сравнению с 4 интеллекта, то есть +49 очков навыков или фактически +1 раскачанный по максимуму скил требующий 44 очка, да еще 5 очков на сдачу останется) инициатива меньше (12), имеет 9 и 12 AP на 1-м и 50-м уровнях. Здесь вариантов нету, раскидываем как указано и в дальнейшем просто вкачиваем координацию до 10. Удача – на мой взгляд небоевой параметр поскольку разница между 1 и 10 удачи – около 5% уворота и около 9% к шансу критического урона. При том что стоковые шансы у оружия в зависимости от типа достаточно велики при максимальной раскачке навыка: от 30, 40, 40 и 60% для пистолетов-пулеметов, снайперского, штурмовых винтовок и пистолетов соответственно.

У дробовиков, тяжа и дробящего оружия стоковый крит мал – 10-20% но повышение его на 10% не стоит такого существенного ослабления атрибутов за счет удачи. Таким образом делаем удачу 1 и не паримся, бонусные од идут даже таким неудачникам и довольно часто.

Если делать Нео, то имеем ввиду, что шанс уворота зависит от Скорости и уменьшенных вдвое Удачи и Восприятия, то есть не выше 9+10/2+10/2=19%, все остальные атрибуты по 1. При этом од у такого инвалида будет 6 с почти 100% шансом получения дополнительных 2-3 од (на следующий и последующие ходы), инициатива 20, бегать будет очень далеко (из за скорости) и ходить чаще всех. Только здоровья и грузоподъемности будет мало из-за 1 силы и будет на один полностью раскачанный навык меньше из-за 1 интеллекта. Наверное такой вариант имеет право на жизнь, вместе с раскачкой на оружие ближнего боя, поскольку с боеприпасами в игре напряженка.

На любителя скажем так. В итоге, всем персонажам ставим удачу 1, за исключением варианта дерзкого и резкого мелишника.

Восприятие – в бою влияет на инициативу (напрямую) и уклонение (смотри выше), стоковая инициатива 6, вместе с не удаляемой единичкой восприятия, на инициативу еще влияет скорость кратная двум, то есть максимальная инициатива 6+9+10/2=20. Вне боя увеличивается только радиус обзора, а шанс обнаружения ловушек и прочего субъективно привязан исключительно к навыку Зоркий глаз, но могу и ошибаться.

Сила – тут просто, рюкзак, хр, плюс к критам ближнего боя (очень незначительный кстати, 6% разницы между 4 и 10 силы). Тут надо иметь ввиду что в большинстве случаев если персонаж не мелишник и не перс тупо используемый как грузовик, то силу делаем 4. И вообще имеем ввиду, что сумма скорости силы и интеллекта должна делиться на 4 без остатка, при интеллекте равном 4, 8, или 10, таким образом не будут потрачены впустую очки атрибутов влияющие на AP и на призовые очки навыков при взятии уровня. Скорость – как далеко бегаем, додж, инициатива, поступаем как с силой, проверяем, чтобы сумма трех атрибутов была кратна 4-м.

Есть несколько вариантов Сила, Скорость, Интеллект, дающих: 4,4,4 – стоковый вариант, дает +3 AP (свободно 17 атрибутов, 9 уходит в координацию, 8 в восприятие, тут вообще нет вариантов) 4,4,8 – +1 раскачанный скил, дает +4 AP (свободно 13 атрибутов) 6,4,10 – +2 раскачанных скила, дает +5 AP (свободно 9 атрибутов) Свободные атрибуты без вариантов распределяем между координацией (дающей максимальные AP и восприятием (влияющим на инициативу), позволяющим чаще ходить в бою. По опыту игры скажу что инициатива мне оказалась удобнее, была два штурмовика: стоковый и на +1скил (вкачанный на координацию), в итоге первый, несмотря на то, что имеет на 1 AP и на 1 один раскачанный навык меньше, оказался в боях результативнее и тащил команду. Интеллект – влияние уже обмусолили выше, в описании указано, что он нужен как минимум для каких-то навыков, но пока ничего подобного не встречал, возможно существуют книжки с мин. Харизма – описание сами читали, когда первый раз начинал играть был харизматичный персонаж, вкачивал его на разговорные навыки, после переигровки такой же перс с разговорными навыками и минимумом харизмы добивался тех же успехов, так что, пока, единственное, на что этот атрибут влияет, это радиус и крутизна лидерства, при 1 и 10 харизмы максимальный лидер вдохновляет команду в радиусе 1 и 12 клетки на 10 и 20% шанса попасть, соответствено. Ах да, при повторном прохождении с минимальной харизмой отряда не смог присоединить некоторых спутников, так что это иметь ввиду надо. Учитывая что к 30-40 уровню у членов команды оружие имеет под 120-140% шанса, качать харизму смысла нету.

Лидерство же качать надо хотя бы на 5-6, чтобы 3 наемных спутника не самовольничали и держать их поближе к лидеру желательно впритык (или поднять харизму до 3-4, чтобы спутники за лидером хвостиком не ходили и могли отойти на пару клеток) Вариант раскачки лидера на мой взгляд однозначно по схеме 6,4,10 с раскидкой оставшихся 9 атрибутов по 3 на координацию восприятие и харизму, то есть в итоге статы лидера на 1 уровне: 4,1,2+,6,4,10,1+ С ростом уровня качайте оба плюсика до 4. В итоге лидер имеет ровно 10 AP на старте и до конца игры и +2 максимальных навыка, что важно, потому что бойцам отряда раскидываться на небоевые навыки будет накладно, а их для комфортной игры потребуется немало. Спутников лучше подбирать так, чтобы их статы были максимально близки к схемам описанным выше, и их можно было бы за 2-3 апа довести до кондиции. Я брал чистых грузовиков с большой силой и вкачивал им холодное и дробящее, последнее очень эффективно против врагов в броне + экономим патроны. Не беда, если грузы в бою будут побиты, при раскачанной хирургии 7 (аптечка на 100% здоровья при оживлении) выгоднее их возродить, чем долго и нудно пополнять здоровье персам дорогими аптечками из навыка медицины. В бою я их так на убой и посылаю, пока они помрут, они своими плазменными молотами успеют пару вражин разобрать.

Еще не было случая, чтобы кто-то умирал до окончания боя, но на всякий случай следите. Обязательно каждому персу вплоть до наемников берем по 1 навыку хирургии и медицины, чтобы каждый член отряда мог поднять всех остальных. Был случай, когда единственного раскачанного медика грохнули вместе с остальной командой, и оставшийся член отряда просто следил как вся команда дохнет от кровопотери.

(regent f) Можно ли повысить атрибуты? Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть): Невозможно найти страницы из дневника Эйса на локации Радиовышка После выхода из Дамонты на глобальную карту зависает радиосвязь, нельзя закончить разговор. Лечится: Перазапустите игру, в настройках поставьте английский язык. Загрузите проблемный сейв.

Проходите заглючивший сеанс радиосвязи, сохраняетесь, в главном меню включаете русский язык, грузите сейв. (Skeiz) Если кому интересно, решил глюк с макДедом(Когда просит отбить бастион от Джонса)после зачистки он не появлялся в зале с сферой. Вынес босса Фло в закусочной(взломал дверь и растрелял),и о чудо при заходе в бастион МакДед стоит в зале и рассыпается в благодарностях за освобождения бастиона, всё квест завершен, все помирились.

(Joeker) Перед сдачей квеста c Флинчером увольте кого-нибудь из команды, когда сдадите, заложник присоединится, а уволенного без проблем подберёте. Проверено при решении квеста за Маннерса. Оружие заложника лежит в сейфе в оружейке: это во внешнем ярусе, слева от входа, охраняемая хижина по пути в канализацию.

Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть): Майор-гренадер Нур Гибиц. Задира (1) или Жополиз (1) - отдаст свой двуствольный пистолет-дробовик 'Брыкливый мул' Если начинать разговор персонажем с высоким восприятием, то можно подметить всякие интересные детали о собеседнике. Например у Анжелы можно заметить татуировку в виде сердца с надписью 'Эйс' и потом спросить ее об этом в диалоге. Если не заметить, то реплики в диалоге не будет. Можно приручить козла Аберфорта. Он даст тому персонажу, который его приручил умение 'Глаза дьявола' (+1 Восприятие). Чтобы не качать дрессировку, можно купить у капрала Сольвейг фигурку акита-ину (+1 к дрессировке) и дать ее именно тому персонажу, которому нужно восприятие.

Козел в бой не лезет, но если вдруг скопытиться, то снова возродиться на том же месте, где мы его приручили. Если в диалоге с Сольвейг ввести код 61290, то получите 4 книжки 'Знаток Запада'. Каждая из них дает +10 к навыку 'Знаток Запада'. Если мы отправили рейдеров с Радиовышки в Цитадель, то Варгас будет муштровать их вместе с остальными рейнждерами. Тут же будут и собаки бродить.

Прохождение Игры Wasteland 2

Если приручить собаку, то получим умение 'Щенки' (+1 Харизма). Можно раскопать могилу Эйса (без Анжелы в партии) - в ней последняя записка от Эйса к Анжеле. Жаль она на нее никак не реагирует.(FreeSergey) Радиовышка. Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть): Тут все просто, приходим, всех убиваем, все обыскиваем, возвращаемся. По дороге принимаем сигнал из АГ Центра и Хайпула.

Еда или вода? Делаем выбор, идем спасать либо ферму либо водохранилище.

Сегень господа и товарищи. Вторая локация будет уничтожена, без вариантов. По времени не затягиваем, иначе будут уничтожены обе локации. Я всегда спасаю ферму (экспы и тайников больше), причем иду к ней посередине карты, чтобы не сработал триггер на спасение шахтеров.(tourent) Рейдер Спайк Альфа требует денег. Чтобы избежать боя и не платить в диалоге можно использовать все три социальных навыка, но эффект от них будет различный. Хитрожоп (1) - просто даст опыт. Задира (1) - опыт и координаты локации 'Таинственный храм'.

Жополиз (1) - 15 лома, координаты локации 'Таинственный храм', больше всего опыта плюс рейдеры вместе с собаками отправятся в Цитадель, где станут рекрутами. В локации 'Таинственный храм' находиться алтарь, который дает опыт (не очки навыков). Рядом с алтарем можно раскопать нычку в которой фотоаппарат (+ 1 Выживание). При достаточном восприятии и навыке 'Зоркий глаз' (у меня было 9 Восприятия и 5 Зоркости) можно обнаружить скрытые проходы в секретную пещеру.

В пещере тусуют 4 медоеда и есть ящик, в котором лежит амулет (+2 лидерство, -3% крит шанса)(FreeSergey) Хайпул. Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть): После того как собственно система орошения восстановлена, необходимо выполнить следующие квесты: 1.

Прохождение игры wasteland 2

Освободить индианку из клетки. Дать детям сигарет или рогатку с камушками. Найти потерявшуюся собаку (Гаруф) местного жителя.

Потушить горящий дом. Починить насос в лазарете. Вылечить больных в лазарете. Передать записку Алексея Чиликина его 'другу' и вернуть обратное послание Алексею (впрочем, выполнение этого квеста - вряд ли окажет влияние на выборы, тем не менее).

Если я правильно понял, то в зависимости от уровня харизмы героя потребуется выполнить большее или меньшее количество из этих квестов. После этого возвращаемся к Кейт и смотрим за результатами голосования. (LuckyDon) Если зачистили Базу Крушителей до выборов то селяви, переигрывайте, говорят, там глюк какой-то.

По идее можно, выполнив все квесты местных до входа в подземелье, потом получить сразу автоматический выигрыш тетки на выборах мэра (ggrman) Дрессировка цыпленка дает умение 'Ко-ко-ко!' Рядом с памятником можно заметить люк в пещеру. В пещере явно была кровавая бойня. С одного из тел можно подобрать Ключ 'Скорпионов', а в сейфе найти пистолет - Позолоченный 'Дерринджер' с гравировкой (с инициалами 'ДБ' - это приданное Джесс-Белль). Что открывает ключ я пока не знаю.

На кладбище можно раскопать не более трех могил. Потом местные нападают. Если раскопать могилу бывшего мэра - нападают сразу. В могиле Бобби - Пневматическое ружье Бобби, в могиле Рекса - Старая кость.

Скорее всего эти предметы пригодятся где-то в будущем, хотя возможно и нет. Если раскопать могилу Бобби, то Шон Берджин при попытке заговорить атакует вас. Если вставить мотор в очиститель, то Гарольд перестанет торговать с вами. Но если потом очиститель подчинить, то торговля возобновиться плюс еще подкинет 100 лома в благодарность. За победу на выборах мэра Кейт Престон подарит вам Кораблик в Бутылке (+1 Механика).

Пригодится для ремонта очистителя. Можно хирургией вылечить всех раненых в больничке. Доктор Уорнер будет против, чтобы вы копались в его сундуке, но если вы будете упорствовать, то через пару попыток доктор плюнет на вас и сундук можно будет обобрать. Правда после этого доктор перестанет вас лечить на халяву.

Поэтому сундук лучше зачистить, когда закончите все дела в Хайпуле.(FreeSergey) СХ Центр. Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть): Немного общей информации – все опутано ожившей флорой, жуки короеды, гусеницы-капустницы и даже робкие кролики обожрались накаченной стероидами травы (да-да-да, знаем мы эту траву) и претендуют на участие в WWE. Растительность выращивалась под бдительным оком Аль-Каиды, не иначе, потому что для размножения выбрала оригинальный способ «шахида», красные плодовые тела реагируют на движение (ну или пулю) и радостно взрываются раскидывая споры. Попадание в зону поражения ничем хорошим не заканчивается (особенно в отдаленной перспективе) и, главное, ничем не лечится, пока не пройти всю сюжетную ветку этой локации. После выполнения основной ветки вся растительность засохнет и мы сможем освободить тарелку, зайти туда, куда не пускали заросли и т.п. Вообще надо не торопиться куда-то попасть, после уничтожения агрессивной флоры попасть куда-либо будет гораздо проще и совершенно безопасно, т.к. Те же плодовые тела будут просто взрываться на расстоянии и самое главное не наносить ущерб рядом стоящим ящикам и сейфам.

Побочные квесты – спасение рейнджера Мэтта (собрать остатки плодовых тел – 10 шт, найти фунгицид в грибных пещерах), спасение фермеров, спасение Хулио от его же кроликов, спасение Скиннера, спасение дынь Льюиса от кроликов, спасение Патрика, лечение Сью и его квест на спасение трех локаций,.

В настоящем разделе представлена наиболее полная информация о Wasteland 2 — описание игры, дата выхода в России и мире, обзоры и статьи, отзывы игроков о Wasteland 2, минимальные и рекомендуемые системные требования (для PC). Все представленные данные о Wasteland 2 делятся на подразделы, куда легко можно попасть непосредственно с данной страницы.

Данные об игре Wasteland 2 могут содержать как визуальный контент (трейлеры, скриншоты), так и тексты. Кроме того, на странице можно оставить персональный отзыв об игре Wasteland 2, оценить ее или просто поделиться информацией о Wasteland 2 в соц сетях. Обсуждение Wasteland 2.